Monthly Archives: avril 2017

Onirism est un jeu d’action/ aventure 3D s’inspirant des classiques des années 90. Vous incarnez Carol, jeune fille pleine d’imagination. Un soir, son doudou est enlevé par un mystérieux ravisseur ayant surgit d’un portail magique. Carol n’hésite pas une seconde, et traverse le portail afin de se lancer à sa poursuite ! Elle atterrit alors dans le monde fantastique de Crearia, un univers sorti de son imagination. Carol voyagera dans tout Crearia afin de retrouver son doudou et devra faire face à la Corporation, une société faisant tout pour uniformiser le royaume..

Les caractéristiques du jeu vidéo :
  • Explorez Crearia et découvrez tous les secrets cachés dans 8 mondes composés de nombreuses zones, chacune avec sa propre thématique !
  • Un gameplay classique, riche et dynamique ! Carol dispose d’un large panel de mouvement afin de progresser dans l’aventure.
  • Des graphismes cartoons et colorés !
  • Des tas d’objets, armes et gadgets en tout genre !
  • Débloquez de nouvelles compétences au fil de votre progression !
  • Une histoire prenante avec des tas de références à la pop-culture !
  • Une bande originale composée par Charles Phily.
  • Plus qu’un simple platformer, une aventure trépidante !
  • Du combat au corps à corps comme à distance avec plus d’une trentaine d’armes !
  • Récoltez des perles pour échanger avec les nombreux marchands du jeu !
  • Un support clavier OU manette, selon le style qui vous plaît le plus !
A l’origine :

En octobre 2015, un groupe d’étudiants de l’école de jeux vidéo Studio Mercier se lance dans la conception d’un jeu d’aventure/plateformes . À l’origine simple projet de fin d’études, le développement devient au fil du temps un projet foisonnant de détails et d’idées. Une fois leur diplôme en poche, les élèves du Studio Mercier décident de continuer l’aventure, et se lancant ainsi dans un projet professionnel! C’est ainsi (rejoins par quelques supports) que le studio Crimson Tales pris forme et devint une véritable équipe de développement complète, avec un objectif : s’amuser dans des univers les plus originaux possibles.

La sortie du jeu vidéo est prévue pour le printemps 2018. En attendant, vous pouvez avoir un avant gout en visionnant le tout nouveau trailer! Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeux vidéo, n’hésitez pas à contacter l’équipe à l’adresse onirism@crimson-tales.com

Onirism, le jeu vidéo

Onirism, le jeu vidéo

Ferdinand le film d'animation 3D

Ferdinand le film d’animation 3D

Encore quelques mois de patience et vous découvrirez le tout nouveau BlueSky. Aussi touchant que délirant, le film d’animation 3D Ferdinand, sortira en décembre 2017 au cinéma. Le studio d’animation 3D nous a concocté une petite histoire qui saura, à coup sûr, nous faire rire et nous émouvoir. Ici, à l’école de 3D Studio Mercier, nous sommes impatients de pouvoir suivre les aventures de ce taureau au grand cœur.

Disney Pixar nous a récemment éveillé sur la sortie d’un nouveau film d’animation, prévue pour novembre 2017. Coco est un film assez inhabituel pour un Disney, nous aurions plutôt imaginé un tel scénario pour un Tim Burton par exemple. En effet, ce petit bijoux, réalisé en 3D par les studios Pixar, nous raconte l’histoire d’un jeune garçon au pays des morts! Cela peut paraître assez lugubre à première vue, mais il ne faut pas oublier que ce film d’animation nous sera servi à la sauce Disney. Cela ne fait aucun doute que ça plaira, une fois de plus, à nos élèves de l’école 3D Studio Mercier.

Coco le film d'animation

Coco le film d’animation

Les élèves de l’école de 3D Studio Mercier en parlent déjà, Alien Covenant, le petit dernier de Ridley Scott, sortira le 10 mai prochain au cinéma. Comme pour chaque film à effets spéciaux spectaculaires, il suscite intérêt et curiosité. Nous n’avons qu’une envie, c’est d’en prendre plein la vue. Mais surtout, nous voulons voir ce que nous dévoilera le dernier opus d’Alien. Beaucoup d’infographistes 3D travaillent sur ces films à travers le monde. Nous avions fait un article il y a quelque temps sur Nicolas Leblanc, ancien élève de l’école 3D Studio Mercier, qui avait travaillé notamment sur Prometheus, sorti en 2012.