Tagged: formation 3D

Nous avions évoqué, il y a quelques temps, les différents dispositifs que l’école de 3D Studio Mercier a mis en place pour faire face au virus qui circule toujours. Après l’aménagement de nos locaux et les visières de protection, voici maintenant les masques qui sont, dès à présent, à la disposition des élèves et des formateurs de notre école de Jeux Vidéo et Film d’Animation 3D. Nous sommes prêts à accueillir de nouveau nos chers élèves dans nos locaux pour la rentrée de septembre, que nous attendons tous avec impatience!

Formation de 3D à distance au Studio Mercier

Par les temps actuels, le temps semble s’être arrêté pour une bonne partie de la planète. Mais pas pour nos élèves de l’école de d’animation 3D Studio Mercier. Malgré le confinement, les cours continuent et les projets aussi! Cette semaine, se sont les élèves de première année qui se sont illustrés dans leur tout premier défi d’animation 3D. La promotion a relevé le défi haut la main, après 15h de travail acharné et un esprit d’équipe sans faille. Projet sorti à 2h35 du matin, bravo à nos étudiants, qui nous démontrent une nouvelle fois, leur détermination et leur passion.

Dans le cadre des mesures sanitaires actuelles, l’école de 3D Studio Mercier s’efforce d’anticiper au mieux le retour des élèves afin de pouvoir les accueillir dans un cadre sécurisé. Nous venons de recevoir une première commande de 100 visières de protection. Nous les distribuerons à tous les élèves et enseignants pour que chacun puisse disposer d’un équipement adéquat. Nous recevrons bientôt une autre commande de masques. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant.

Dylan Verron ancien étudiant de l’école de 3D Studio Mercier, est actuellement Lead Character Artist chez Mathematic Studio. Il a travaillé pour des studios comme Digital District, Mac Guff, Buf Compagny, Umedia et bien d’autres …

Peux-tu nous expliquer quelle-est ta spécialité en tant que CG Artist ?

J’ai toujours eu un intérêt pour la création de personnages, je me suis donc très vite orienté en Character Artist 3D. Je fais essentiellement de l’organique (humains, animaux, créatures), pour du cartoon ou réaliste. Soit j’interprète un concept 2D ou une référence (photo), soit j’ai la possibilité de proposer directement un concept.

Quels sont les défis que tu aimes particulièrement relever ?

Chaque nouveau projet est pour moi l’opportunité de faire mieux que le précédent. Je dirais qu’il est là mon défi : être en continuelle évolution. Selon moi, c’est l’essence même de notre métier.

A quel moment interviens-tu sur la production ?

J’interviens en tout début de production. La création de personnage débute souvent très tôt dans un projet, cela fait même parfois partie de la pré production. Le personnage est souvent un élément central dans un projet, il est très long à faire valider et est propice à beaucoup d’aller-retour avec le client ou le reste de l’équipe.

Entre tous les secteurs d’activités dans lesquels tu interviens (pub, série, film, etc …), lequel affectionnes-tu particulièrement ?

Travailler sur un long métrage est une autre approche que la pub. On a le temps de peaufiner son travail et de pouvoir vraiment se familiariser avec un projet sur plusieurs mois. Dans la pub, les équipes sont souvent restreintes et les dealines plus serrées. Il faut donc trouver des solutions rapidement, aller à l’essentiel. Je l’affectionne pour la diversité des projets dans lesquels tu peux travailler. Sur une semaine tu peux passer sur plusieurs projets complètement différents, du réalisme au cartoon tout est possible.

Peux-tu nous expliquer comment se déroule une journée de travail ?

J’essaye de poster tous les soirs une avancée de mon travail pour avoir des retours de mon superviseur qui lui, peut avoir des retours du client, pour avancer le plus possible dans la bonne direction. Je prends note et les soumets à mon équipe si jamais je lead un département. La communication est importante entre nous et j’essaye d’établir une mentalité d’entre-aide pour que tout le monde puisse mener à bien sa charge de travail. En fin de journée, je demande à chacun de me présenter son travail pour qu’on en discute et qu’on voit comment l’améliorer avant de le présenter au superviseur.

Avec la crise sanitaire que nous traversons, comment s’organisent actuellement tes missions ?

Je fais du télétravail depuis chez moi. Nous utilisons un logiciel de suivi de production pour communiquer et voir l’avancée du projet de façon précise et organisée. J’ai la chance d’avoir mon propre équipement, mais la société pour laquelle je travaille propose à ses graphistes du matériel professionnelle.

As-tu des conseils à donner à des jeunes infographistes 3D ?

Si je dois donner des conseils, je dirais que le plus important n’est de pas de tout miser sur la technique et les logiciels. Être un bon technicien ne fait pas de toi un bon graphiste. Le côté artistique est très important. Travailler son œil, se documenter sur l’art et l’image en général, font aussi partie de notre métier. Il ne faut pas être individualiste et plutôt penser en équipe. On a tous à apprendre les uns des autres. Se remettre en question, accepter les commentaires pour évoluer et être capable d’établir une auto critique de son travail, sont pour moi des choses primordiales.

Nous vous faisons découvrir aujourd’hui le parcours de Dorian Forget, ancien élève de l’école de 3D Studio Mercier. Dorian est un jeune infographiste 3D spécialisé en rig. Après avoir effectué son stage chez Callicore Production et avoir obtenu son diplôme en 2018, Dorian a été embauché chez BlueSpirit Production. Ce studio est situé à Angoulême et réalise des séries et longs métrages tels que Ma Vie de Courgette, Grabouillon, Les Mystérieuses Cités d’Or, … et bien d’autres.

-Peux-tu nous expliquer ta mission chez BlueSpirit et depuis combien de temps y travailles-tu?

Ça fait environ 1 an et 4 mois que je suis Rigger chez BlueSpirit à Angoulême. Je travaille principalement sur du setup de personnages. Selon les prods la mission peut être légèrement différente, comme une manière différente de skinner ou encore un setup peut être différent en fonction du lead anim, mais dans la globalité on fait du skin.

-Sur combien de projets différents as-tu travaillé depuis ta prise de poste ?

Depuis ma prise de poste j’ai travaillé sur 6 prods différentes, dont je n’ai évidemment pas le droit de parler en majorité par soucis de confidentialité.

-Comment s’est passée ton intégration au sein du studio BlueSpirit?

L’intégration s’est passée sans soucis, l’équipe de setup est cool on fait des sorties avec les collègues quand on a le temps, l’ambiance est sympa et le coin aussi.

-Peux tu nous décrire une journée type?

Une journée type, j’arrive je signe sur l’ordinateur pour signaler ma présence, je me connecte à ma session, je regarde sur le logiciel les taches qui me sont attribués, ce qui est urgent ou non et puis c’est parti au boulot. On regarde le story board de l’épisode pour voir ce que le perso fait, pour ne pas setup des choses inutilement. On met en place certains scripts pour automatiser des robes, des manches, colliers, etc sur les persos. A la fin de la journée, je valide mes heures et je rentre chez moi. L’entreprise est assez cool sur l’heure d’arriver et l’heure de départ du moment que tu fais tes quotas c’est le principal. Dit comme ça, on dirait que chaque journée est pareil mais le fait de travailler sur des persos différents/ des prods différentes, fait que l’on ne fait pas exactement la même chose.

-Quel conseil donnerais-tu à un jeune Rigger ?

Comme conseil à un jeune Rigger, d’abord un conseil qui s’applique à tous, ne rien lâcher et bosser à fond. Pour un jeune Rigger je dirais qu’il faut:
– Aller sur le terrain pour découvrir le fonctionnement en entreprise, chaque boite à sa propre manière de travailler, de rigger.
– Si possible faire un peu de script sans être une brute non plus, avoir des bases c’est clairement un plus.

Tu as travaillé sur dans des grands Studios tels que Rodeo, Mac Guff, Illumination, Benuts, Mathematic Studio, Filmmore, Digital District, Mikros image, Wizz Studio, Attitude studio, … et bien d’autres, la liste est longue!

– Quelles ont été tes missions au sein de ces différents projets ?

Dans les grands Studios, nous sommes des spécialistes, c’est à dire que nous n’occupons qu’un seul poste. Comme par exemple Lighting, Texturing, LookDev… J’ai eu personnellement beaucoup de chance car j’ai toujours pu occuper 2 postes en même temps tel que LookDev/ Lighting ou Texturing/LookDev. C’est un cas de figure très rare dans les grands Studios.

– Travailler sur des films comme Valerian ou Fast and Furious doit mettre une certaine pression. Comment gères-tu cela ?

Il est vrai que dans ce genre de studios où il y a de gros projets, la pression est forte. Tu arrives dans une équipe où tout le monde a un très haut niveau. Tu as envie de prouver que tu peux être dans le même mouvement. Alors je me dis que s’ils m’ont appelé pour le projet, c’est que j’ai le niveau donc je bosse sans réfléchir. Personnellement, je prends le travail comme un jeu car j’adore ce que je fais et donc je m’éclate en le faisant, donc le stress disparaît au fur et à mesure. Dans la plupart des studios où j’ai bossé, les équipes te mettent à l’aise, ce qui permet de diminuer le stress.

– En tant que superviseur, comment gères tu ton équipe ?

En tant que superviseur, je suis de très près mon équipe. Je fais 2 fois par semaine, un daylies et j’exige que les graphistes publient tous les jours ce qu’ils ont fait pour un suivi très rapproché. J’aime bien être très proche de mes graphistes pour les mettre à l’aise. Qu’ils n’aient pas l’impression d’être abandonnés et ne pas engendrer un stress qui les empêcherait d’avancer.

– Voyager fait partie intégrante de ton métier. Vois-tu cela comme un avantage ou un inconvénient ?

En voyageant, j’ai pu rencontrer des graphistes ayant bossés dans des Studios comme ILM, Weta, Rodéo, Image Engine… La rencontre avec ces graphistes ayant un très haut niveau, m’a permis de gagner en expérience et en pratique. Les graphistes de ces studios m’ont appris des astuces, de nouvelles techniques, de nouveaux softs…Grâce à tous ces voyages, j’ai pu acquérir un meilleur niveau. Malheureusement, en France, nous faisons très très peu de longs métrages, c’est pourquoi j’ai choisi de voyager, pour pouvoir travailler sur ce genre de projets. Du coup lorsqu’on goûte aux longs métrages, il est très difficile de revenir à la publicité qui se produit beaucoup en France. Il n’y a pas beaucoup d’inconvénients à voyager mais il y en a quand même un qui n’est pas minime, c’est l’éloignement familial.

 

– Depuis le film Astérix aux Jeux Olympiques, sur lequel tu as travaillé, y a-t-il eu de grands changements dans ces métiers ?

Depuis Astérix chez Dubois, il y a eu énormément de changements dans notre métier, comme par exemple le niveau des graphistes qui sortent à peine de l’école avec un niveau assez impressionnant, ce qui met un petit coup de pression pour les seniors. Avec les nouveaux logiciels, nous pouvons faire très facilement des images réalistes. Il y a cependant quelque chose qu’on ne peut pas apprendre, c’est la perception artistique. Avant il n’y avait que 2 softs (Maya/Photoshop) contre des multitudes de nos jours comme Substance, Zbrush, Gaffer, Katana…

– Quels conseils donnerais-tu à un jeune graphiste ?

Les conseils que je pourrais donner aux futurs graphistes: la base c’est la PERSÉVÉRANCE, il ne faut jamais abandonner, il faut travailler tout le temps pour se mettre à jour, afin de ne jamais être dépassé par les nouveautés. Il faut aller chercher les informations, ne pas avoir honte de poser des questions. Il faut se fixer un objectif et tout faire pour l’atteindre. Il faut toujours se remettre en question, ce que je me dis lorsque je termine une image: « qu’est ce qu’il manque  » ainsi je cherche toujours à faire plus. Dans ma tête c’est jamais fini. Ce métier doit toujours rester une passion. Le plus important surtout RESTER HUMBLE.

Nous vous présentons aujourd’hui le travail de Mathias Herubel, élève en deuxième année à l’école de 3D Studio Mercier. Nos étudiants ont récemment assisté au Workshop de jeux vidéo, ce qui leur a permis de réaliser leur projet de Game Design sur une durée de deux semaines. Mathias a fait le choix de réaliser son projet seul, il a ainsi imaginé le décor du niveau de jeu vidéo ainsi que les personnages, puis a modélisé et texturé le tout pour enfin intégrer son travail sous Unity 3D et finaliser son projet de Game Art, notamment en travaillant l’ambiance et les éclairages.

Nous avions récemment publié un article au sujet de notre élève William Cerqueira, actuellement en troisième année de formation à l’école de 3D Studio Mercier. Nous y découvrions son travail de modélisation 3D à travers une visite virtuelle. A présent, William est en stage chez Callicore Production, et travail sur la réalisation d’une nouvelle visite en réalité augmentée, des lieux du tout récent clip d’animation réalisé par le Studio de Production. Il s’agit du court métrage d’animation 3D illustrant le titre « Beat The Bastards » du groupe The Exploited.

Cette période de mars 2020 est une période clé pour beaucoup de lycéens pour déterminer leur choix d’études supérieures. Malgré les temps difficiles actuels, nous faisons le maximum pour accompagner sereinement les candidats dans leurs démarches au sein de notre école de 3D et permettre ainsi un maximum de flexibilité concernant la procédure d’admission au Studio Mercier. Nous restons quoi qu’il arrive disponibles pour toute information par téléphone ou par email, et vous informons que pour d’autres profils, les admissions en équivalence pour intégrer la 2e ou 3e année de formation en infographie 3D, sont ouvertes.

L’école de 3D Studio Mercier et ses élèves font bloc ensemble face à l’ennemi ! Parce que nous sommes une équipe, une famille, nous ne lâcherons rien pour atteindre nos objectifs et continuer à lutter pour notre passion de l’infographie 3D. Nous avons mis en place ensemble une structure de formation à distance, afin que nos élèves puissent poursuivre le programme de leur formation en film d’animation et jeux vidéo. Nous sommes tous mobilisés. Nous vaincrons !!!