Durant cette nouvelle vague du Covid, les élèves de l’école 3d Studio Mercier qui ont décidés de suivre les cours à distance, peuvent emprunter les ordinateurs de l’école afin de pouvoir travailler sereinement de chez eux en attendant un apaisement de la situation .

Retrouvez l’interview de Laurent Mercier, directeur de l’école 3d Studio Mercier et de la société de production Callicore dans l’édition 2022 du guide des 120 écoles du numérique. Laurent Mercier répond aux questions concernant le métier de réalisateur.

Voici le travail de Nadine Chtioui, étudiante à l’école 3d d’animation et de jeux vidéo Studio Mercier. Nadine développe un travail autour de l’architecture 3d et nous démontre à travers celui-ci son gout pour le rendu réaliste. Sensible aux problèmes environnementaux, Nadine se concentre actuellement sur un projet écologique que nous vous présenterons bientôt sur le blog 3d. En attendant, vous pouvez découvrir son travail sur son compte Instagram.

https://www.instagram.com/danb.lck/?utm_medium=copy_link

Voici le travail de préproduction d’Ambre, Flavie, Lysandra et Typhaine qui nous donnent un avant-goût du court métrage d’animation 3d qui sortira en juin 2022.  Ambre, Flavie, Lysandra et Typhaine travaillent depuis quelques mois sur ce projet. Elles réalisent entièrement les étapes enseignées à l’école 3d d’animation Studio Mercier, à savoir : la modélisation, le texturing, l’éclairage, le rig, l’animation, le rendu 3d et la post production

Diplômé de la session de juin 2021, Corentin Vincent poursuit son parcours professionnel en intégrant la société Piranèse. Corentin a développé durant son cursus à l’école 3D Studio Mercier des compétences dans l’animation et la modélisation. 

Piranèse est un studio 3D, spécialisé dans le Retail Design. Ses prestations : Panoramiques interactifs / Visites virtuelles 360° – Temps réel sous Unreal Engine 4 – Réalité virtuelle avec casque Oculus Rift – Impression d’objets 3D en plastique ABS – Montage vidéo – Images de synthèse 3D – Animations 3D.

https://studiopiranese.com/index.php

pour la deuxième fois, l’école de 3D Studio Mercier, accueillait l’artiste Yann Minh, pour une conférence dédiée au élèves de l’école de jeux vidéo et d’animation 3D

Yann Minh, né en 1957, est un artiste vidéo, multimédia, numérique et nouveaux média depuis 1979, écrivain de science-fiction cyberpunk, fondateur des Noonautes, mouvance néo-cyberpunk, réalisateur en art vidéo, en documentaire et en habillage de télévision, infographiste 3D, réalisateur 3D, illustrateur, documentariste, écrivain et photographe et artiste enseignant spécialisé dans la cyberculture et les mondes persistants. Il se décrit souvent comme un Nooconteur cyberpunk explorateur au long cours du cyberespace et de la noosphère ? Il présente au Centre Georges Pompidou en 1983 une installation multimédia immersive décrivant un monde virtuel précurseur du cyberpunk et des métavers : MEDIA ØØØ. Il a été plusieurs fois primé pour ses créations artistiques dans les domaines de l’art contemporain et de la cyberculture.

Œuvres, sélection :

– 1979 : « 3’12’’ avant la fin », court métrage d’art vidéo et installation multimédia cyberpunk présentée à l’American Center de Paris en 1980, en présence de Nam June Paik, qui l’a sélectionné pour une exposition rétrospective à New York : « Discover European Video » en 1990.

– 1982 : Centre Pompidou, « Media ØØØ », installation mulmedia immersive plusieurs fois primée, décrivant un monde virtuel.

– 1987 : Micrographie, animation infographique collective diffusée sur Canal Plus, sur un scénario de Yann Minh, réalisée sur micro ordinateur Macintosh et Amiga.

– « Expérience », court-métrage de science-fiction diffusé sur Canal Plus. Adaptation de la nouvelle de science-fiction de Fredric Brown « Experiment ».

– 1992 : Interview du réalisateur Terry Gilliam, à propos de « Brazil », pour Arte, production la Sept, Ex-Nihilo.

Voici le travail de Quentin Mongey, Game Artist en section jeux vidéo de l’école 3D Studio Mercier.

Quentin travaille depuis 1 an sur deux kits de jeux vidéo et présente deux univers différents. Ses capacités de Game Artist et de développeur 

lui permettent d’être autonome et de gérer ses projets du début à la fin. Nous vous présenterons les versions finales de ces deux projets finaux.

Nous revenons sur le travail de Clément Chevreuil, artiste 3D étudiant à l’école 3D Studio Mercier. Clément nous présente la mise à jour de sa démo réel de modeleur ainsi que ses premiers pas en animation 3D.

Depuis septembre, Clément a commencé son cycle en section animation à l ‘école d’ animation 3D Studio Mercier.

Il prépare actuellement en tant que graphiste et chef de projet, un court métrage dont on vous donnera des nouvelles prochainement.

nous continuerons à vous donner des nouvelles de l’évolution du travail de Clément.

Callicore production renouvelle son partenariat avec l’école d’animation 3D Studio Mercier. Callicore est une société de production de film d’animation indépendante spécialisée dans le film d’animation et notamment dans l’industrie musicale. Callicore est détenteur de plus de 32 victoires internationales et plus de 50 sélections internationales. Son partenariat avec l’école 3D d’animation Studio Mercier permet aux étudiants de travailler sur des projets diffusés dans le monde entier.